El mundo virtual de un jugador es clave para comprender la adicción en la vida real

joven jugando videojuegosA medida que el poder de los dispositivos móviles y los teléfonos inteligentes ha aumentado rápidamente, los desarrolladores de juegos han creado entornos cada vez más realistas y complejos. Usando fondos de películas elaboradas o la autenticidad de eventos de la vida real, el nivel de detalle que era inimaginable hace solo unos años es ahora un lugar común. A medida que avanzaban las líneas argumentales y el diseño de los juegos, también lo hacía la interactividad de los juegos en línea. Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) fueron posibles con el crecimiento de Internet de banda ancha en los países en desarrollo, lo que permitió que cientos de miles de personas en todo el mundo jugaran el mismo juego juntas. Estos juegos requieren las infraestructuras más complejas, replicadas e implementadas desde centros de datos de todo el mundo. La comunidad de desarrollo a menudo describe este tipo de MMORPG como 'mundos persistentes', que continúan existiendo y evolucionando mientras un jugador está fuera del juego.

Cada MMORPG conlleva diferencias sutiles con respecto a la estrategia, el juego y el resultado. Los juegos suelen involucrar a una gran cantidad de jugadores que interactúan entre sí y, a menudo, asumen los roles de personajes de ficción, tomando el control de las acciones de esos personajes. Los jugadores pueden asumir el papel de un general, un rey o algún otro testaferro, llevando a un ejército a la batalla, mientras que al mismo tiempo mantienen los recursos necesarios para dicha guerra. El mundo virtual se basa en la fantasía tradicional (enanos, elfos, hechizos, etc.) y los jugadores pueden intercambiar tropas con otros jugadores, construir ejércitos, ciudades y reinos, apoderarse de nuevas tierras y participar en misiones.



Al intentar comprender qué motiva a una persona a jugar, es importante comprender el contexto de los juegos y la amplia gama de posibilidades disponibles para los jugadores potenciales. Un jugador puede elegir entre cientos o quizás miles de juegos, y cada jugador está motivado para participar en un juego en particular por razones únicas y personales. Clínicamente, es importante comprender por qué un jugador elige un juego en particular y qué le gusta de él. ¿Le gusta explorar? ¿Formar parte de un grupo? ¿Poder tomar el mando de un gremio? ¿Ser capaz de crear nuevas escenas dentro del juego?



¿Qué necesidades satisface el juego en sí? ¿Qué tipo de escenas o imágenes intrigan a un jugador? ¿Qué tienen los tipos de gremios a los que se une la persona que le dan al jugador un sentido de comunidad? Para los terapeutas, las respuestas ayudan a descubrir algunos de los problemas clave relacionados con la Adicción a los juegos de Internet proceso. Aprender sobre el juego ayuda a los terapeutas a comprender la atracción.

Si elimina todo lo demás, el hilo principal de esto, o la entrada común a los juegos, es la creación de un personaje. Un nombre, una identidad, una género —Todos deben determinarse al inicio del juego. La 'droga' de los juegos en línea está en las propiedades que crea un usuario a través de un personaje. El tema del juego también es importante, y los tipos de batallas, el terreno o el escenario asociado son todos relevantes, pero el aspecto realmente adictivo del juego proviene del personaje creado.



La formación del personaje es un proceso psicológico y social. Para comprender la adicción a los juegos de Internet, un terapeuta debe comprender lo que significa un personaje para el cliente. En quién se convierte este personaje en el juego representa algo sobre la personalidad de una persona o quizás el cumplimiento de un deseo o alguna fantasía secreta. Varía de un usuario a otro. A veces, una persona que normalmente es tímida crea un personaje en línea que es más extrovertido, o puede ser algo más profundo. Una persona con baja autoestima y la confianza puede crear un carácter poderoso y agresivo.

¿Qué significado psicológico representa el nombre del personaje? ¿El personaje es un guerrero o un elfo? ¿El personaje es agresivo o reservado? ¿Es el personaje fuerte y posesivo? ¿El personaje es masculino o femenino? Esta etapa temprana del desarrollo del carácter es la primera etapa para comprender el ciclo de la adicción. Los individuos pueden usar sus personajes para establecer nuevas identidades cuando interactúan con otros en línea. Pueden sentir que se 'convierten' en otra persona. En línea, un usuario tiene la capacidad de eliminar las limitaciones impuestas de la vida real y experimentar con percepciones alteradas de sí mismo. Es decir, los juegos crean un “escenario” virtual donde una persona puede representar un nuevo rol mediante la creación de identificadores ficticios y la proyección de características físicas alteradas, como género, edad, raza o antecedentes familiares. Esto cultiva una imagen personal o falsa de uno mismo, lo que permite a una persona 'reconstruir' su identidad .

Copyright 2013 estilltravel.com. Todos los derechos reservados. Permiso para publicar otorgado por Kimberly Young, PsyD , terapeuta en Bradford, Pensilvania



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  • Toronjil

    23 de octubre de 2013 a las 11:45 AM

    Puedo ver lo fácil que podría ser para alguien que busca un escape encontrar eso en el mundo de los juegos y en línea. Allí puedes convertirte en lo que quieras ser o tal vez incluso en lo que siempre te has imaginado ser en tu propia mente, pero sabías que no era así como los demás te veían. No tiene ningún sentido para aquellos de nosotros que tenemos bastante confianza en quiénes somos, pero si piensas en las personas que tienen dificultades para relacionarse con los demás y cuánto más fácil debe ser este tipo de identidad y cuánto más fácil debe ser. para construir este mundo virtual para usted, entonces puede ver por qué hay tanta gente que se deja llevar por él.

  • Lana

    24 de octubre de 2013 a las 3:51 AM

    Esto es bastante aterrador, dado que estos jugadores continúan desarrollando estos mundos en sus cabezas incluso cuando están lejos de ellos.
    ¿Esto o podría también indicar algún tipo de ruptura psicótica con la realidad?

  • pete

    24 de octubre de 2013 a las 12:17 p.m.

    Para aquellos de ustedes que nunca han tenido dificultades para hacer amigos o para quienes las cosas siempre han sido fáciles, parece que piensan que esto es extraño.
    Pero si eres como yo y siempre has luchado socialmente, seguramente sabrás lo fácil que es vivir en línea que interactuar en la realidad.
    Conozco la diferencia entre el mundo real y el mundo en línea, no he tenido ese tipo de ruptura con la realidad, pero tal vez las personas que conozco en línea son simplemente más agradables y mucho más geniales que cualquier persona que haya conocido en un día a día. Disfruto de su compañía y creo que ellos me disfrutan. No veo nada malo en eso.

  • RunninFast

    25 de octubre de 2013 a las 3:53 AM

    Nunca sentí la necesidad de conectarme a Internet para esto, así que no puedo decir que sé cómo se sentiría.

    Pero lo que sí sé es que aquellos que merecen nuestra compasión y no nuestra condena, y tal vez si tratáramos de extenderles más comprensión, entonces podrían sentir menos necesidad de inventar esta historia por sí mismos en línea.

  • Cheryl

    28 de octubre de 2013 a las 9:15 AM

    Después de leer este artículo, estaré más atento a las actividades de mi hijo en su mundo virtual. Esto es una revelación.

  • Elaine

    28 de octubre de 2013 a las 15:44

    Ahora estamos y hemos estado lidiando con la adicción a los juegos. Probamos muchos enfoques diferentes cuando estaba en su tercer y último año de secundaria. Desafortunadamente, mi hijo ahora tiene 22 años y no ve que su adicción sea un problema. Ha dejado de ir a la escuela dos veces, ha perdido todos los trabajos que tenía, incluidos dos buenos recientemente. En este momento va a clases dos días a la semana, no trabaja y pasa el resto de su tiempo en su habitación jugando. Si alguien tiene algún consejo, por favor ayude

  • Jason Brophy

    29 de octubre de 2013 a las 8:23 AM

    Para mí, los juegos online son un escape de la realidad. Al igual que leer, escribir o cualquier tipo de artesanía. Es la naturaleza humana. Siempre me han gustado los videojuegos y me esfuerzo por ser el mejor. Me esfuerzo en el trabajo para ser el mejor.
    Algunas personas lo llevan demasiado lejos, pero para mí es un deporte y a nadie parece importarle un jugador de fútbol o de béisbol obsesionado. Es cuando usan drogas lo que a la gente parece importarle.
    Los adolescentes que se unen a un club y comienzan a hacerse amigos de diferentes personas cambian su identidad para encajar con esa camarilla. La gente actúa diferente en el trabajo que en casa. No hay nada de malo en una persona que actúa de manera diferente en ciertos entornos. Se llama adaptación.